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O que a tecnologia da informação e o jogo de xadrez têm em comum?

Nas últimas semanas, todos puderam acompanhar pelas redes sociais da SPBrasil, a participação da Associação de Xadrez Suzano (AXS) no torneio de xadrez Floripa Chess Open 2023. Hoje, traremos os resultados dessa participação e falaremos um pouco sobre a relação da tecnologia da informação com o jogo de xadrez.

SPBrasil Soluções Internet patrocina a AXS na 9ª edição do Floripa Chess Open

O Floripa Chess Open é um dos maiores torneios internacionais de xadrez, que aconteceu entre os dias 23 e 29 de janeiro de 2023, na cidade de Florianópolis/SC. E foi com muito orgulho que a SPBrasil Soluções Internet patrocinou a AXS para que esse sonho virasse realidade.

Segundo o presidente da AXS, Cícero Tavares da Silva: “é de grande relevância para a AXS ter o apoio financeiro por meio de patrocínio. Os principais torneios do Brasil têm uma série de despesas como taxas, passagens, hospedagens e inscrições e com os apoios é possível viabilizar a participação de mais membros da AXS em torneios expressivos. Ter o apoio de empresas como a SPBrasil para este evento é de suma importância pois possibilitará a participação de alguns membros pela primeira vez nesse grande evento que certamente os enriquecerá dentro e fora dos tabuleiros!”

Para saber como essa jornada começou, leia nosso texto anterior, clicando aqui.

A tecnologia da informação e o jogo de xadrez

Vocês podem estar se perguntando: mas o que a SPBrasil, uma empresa de tecnologia da informação, tem a ver com uma associação de xadrez? Bastante coisa! Olha só:

A tecnologia tem desempenhado um papel importante no mundo dos jogos e, em particular, no jogo de xadrez. O xadrez é um jogo antigo que data de, pelo menos o século VI, e é considerado por muitos como a rainha dos jogos. Embora seja antigo, ele ainda é popular hoje em dia e tem sido influenciado pelos avanços tecnológicos.

Uma das formas pelas quais a tecnologia da informação tem afetado o xadrez é a criação de programas de computador que jogam xadrez. Esses programas foram criados há muito tempo, mas ao longo dos anos eles têm se tornado cada vez mais sofisticados e capazes de jogar xadrez com habilidade cada vez maior. Eles são capazes de analisar milhões de jogadas em questão de segundos e de tomar decisões baseadas em dados históricos. Alguns dos programas mais avançados são capazes de jogar xadrez tão bem quanto os melhores jogadores humanos.

Outra forma pela qual a tecnologia da informação tem afetado o xadrez é a popularização do jogo na internet. Agora, os jogadores de xadrez de todo o mundo podem jogar uns contra os outros on-line, o que é uma mudança significativa em relação aos dias em que as pessoas precisavam se encontrar pessoalmente para jogar. Além disso, há muitos recursos on-line, como tutoriais e jogos ao vivo, que tornam mais fácil para as pessoas aprenderem a jogar xadrez e melhorarem suas habilidades.

A tecnologia também tem influenciado a forma como o xadrez é ensinado. Agora, existem aplicativos e programas de computador que podem ajudar as pessoas a aprender a jogar xadrez, oferecendo tutoriais interativos e jogos de treinamento. Além disso, as pessoas podem usar programas de computador com inteligência artificial para analisar suas jogadas e identificar pontos fracos em sua estratégia, o que as ajuda a melhorar.

A tecnologia da informação também tem sido usada para tornar o xadrez mais acessível para pessoas com deficiências. Existem programas de computador que podem ler as jogadas para os jogadores cegos e há aplicativos que usam reconhecimento de voz para permitir que os jogadores com dificuldades de movimento joguem. Essas inovações tecnológicas significam que mais pessoas do que nunca podem desfrutar do jogo de xadrez.

Por todos esses motivos e muitos outros, a tecnologia tem tudo a ver com jogos de xadrez. Além disso, apoiar qualquer esporte permite que jovens vivam experiências que, muitas vezes, não teriam a oportunidade se não fosse pelo apoio da sociedade civil, empresas privadas e do governo.

Participação e resultados da AXS na 9ª edição do Floripa Chess Open

A participação da AXS nesta edição do Floripa Chess Open com certeza foi marcante e superou as expectativas. Os resultados também são importantes, mas o que conta mesmo é a experiência, oportunidade de aprendizado com jogadores internacionais e de diferentes níveis e também a socialização dos atletas.

Gabryel Lunardi, atleta da AXS que participou do torneio, diz que: “acredito que torneios importantes como este são sempre úteis como uma experiência em todos os níveis, tanto no quesito xadrez (já que existem muitos jogadores de todos os níveis nessas competições), quanto no quesito confraternização, já que é um encontro de jogadores, não só de todo o país, mas sim de todo o mundo… Enfim, é uma experiência única que leva a uma evolução enxadrística e pessoal!”

A classificação geral dos competidores da AXS no torneio ficou assim:

Kaio Santos Braga (18 anos): 4.5/10 e ficou em 361º na colocação geral.
Lucas Carvalho Ribeiro (18 anos): 4.5/10 e ficou em 322º na colocação geral.
Lucas Pereira Mendes (22 anos): 6/10 e ficou em 118º na colocação geral.
Gustavo Mota dos Santos (23 anos): 5/10 e ficou em 232º na colocação geral.
Caic dos Santos Seccafim (18 anos): 6.5/10 e ficou em 71º na colocação geral.
Gabryel Lunardi Carneiro (17 anos): 6/10, ficou em 122º na colocação geral e em 5º lugar na categoria Sub1700.
Davison Soares Ribeiro (24 anos): 6/10, ficou em 123º na colocação geral e em 1º lugar na categoria sem rating.

Vale destacar também a conquista de uma das normas para a obtenção do título de mestre nacional dos atletas Lucas Mendes, Gabryel e Davison, pela realização de 6 pontos dos 10 possíveis da competição. Além disso, o atleta Caic dos Santos, que já é mestre nacional, jogou com o melhor jogador do torneio e um dos melhores da América Latina!

Com certeza, foi uma excelente oportunidade para esses atletas tão jovens, que já se tornou inesquecível em suas vidas!

Apoie você também a AXS!

Apesar deste patrocínio, a AXS ainda precisa de bastante ajuda, pois os custos são altos e as oportunidades são muitas para jovens e crianças que podem contar com organizações como essas.

Conforme dito pelo Cícero, “a AXS tem como missão levar o xadrez a todos os cantos e como principal meta às crianças por entendermos e acreditarmos em todo o potencial que a prática e as experiências que a modalidade proporciona serão extremamente ricas em suas vidas. Alguns desses jovens que viajam este ano estão na AXS desde os 12 anos de idade (hoje com 18 anos) e seguramente essa será mais uma saudável e prazerosa experiência que levarão consigo. E alguns deles estão, como bolsistas, cursando a faculdade, o que nos mostra que a trajetória tem sido belíssima.”

Bacana, não é mesmo? Para apoiar a AXS com doações, você pode fazer um PIX ou entrar em contato para outras formas de doação. Confira:

Chaves PIX:

axsuzano@gmail.com / (11) 99326 8480
Cicero Tavares da Silva

Mais uma vez, a SPBrasil saúda todos os atletas que participaram desse torneio e a AXS, que torna possível levar o xadrez a cada vez mais pessoas. Parabéns e contem conosco sempre!

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